본문 바로가기
  • Be curious

관심사/메타버스 (Metaverse)2

메타버스(Metaverse) - 주요 성장 요인 3가지 기존 산업의 혁신부터, 미래 삶의 많은 부분을 차지할 기술로 '메타버스'가 점점 더 자주 뉴스와 매체에 등장하고 있다. 급부상하는 메타버스의 주요 성장 요인은 그럼 무엇일까? 다음과 같이 세 개의 굵직한 이유를 정리해본다. ①코로나19 팬더믹 상황 코로나19 사태로 대중 집합이 금지 또는 제한되며, 원격수업, 재택근무, 화상회의, 온라인 쇼핑 등 일상 생활 전반에 걸쳐 비대면 방식의 도입이 불가피하게 되었다. 일상의 영역이 오프라인에서 온라인으로 이동하며 사업체들은 다양한 부분에서 기술의 원격 지원을 요구하는 시장의 니즈를 피할 수 없었으며, 소비자들 역시도 발맞추어 원격 환경과 비대면 서비스에 익숙해지며 시장의 디지털 전환이 이루어졌다. 로블록스(Roblox) 이용률이 2020년3월 전달 대비 40% .. 2022. 3. 9.
메타버스(Metaverse) - 개념 및 대표 분류 유형 도대체 메타버스가 뭘까? 메타버스 키워드가 포함된 뉴스는 매일같이 쏟아지고, 2021년 66월 말에는 미국에서 처음으로 메타버스 ETF가 상장되기도 했다. ‘메타버스’는 미국의 SF 소설가인 '닐 스티븐슨(Neal Stephenson)'의 1992년 소설인 '스노우 크래쉬(Snow Crash)'에서 유래한 합성어로 가공, 추상을 의미하는 메타(Meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어이다. 스노우 크래쉬에서 제시된 이 메타버스의 개념은 이후 정보통신과 기술의 발달과 함께 개념이 구체화되어왔다. 예로, 영화 ‘레디 플레이어 원'은 고글 형태의 하드웨어를 착용하여 가상세계로 접속 및 다양한 활동을 하는 고도화된 기술 속 메타버스의 시대를 묘사한다. 일반적으로 메타버스는 ‘가상현실'.. 2022. 2. 27.
반응형